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小杨端着一杯一次性纸杯装的白开水走了过来,语气平淡:“叶先生,您的水。”
“谢谢。”叶川接过水杯,点头致谢。
这个礼貌的举动让小杨愣了一下,似乎有些意外,但她也没多说什么,转身回了自己的工位。
叶川喝了口水,继续他的“巡视”。
最终,他在一个靠近窗户的工位旁停下了脚步。
这个工位上坐着一个看起来二十五六岁的年轻程序员,头发乱得像鸡窝,眼镜片厚得跟酒瓶底似的,脸色苍白,嘴唇干裂。
他正死死地盯着眼前的两个显示器,左手无意识地抓着自己的头发,右手握着鼠标,光标在代码编辑器里漫无目的地移动,却很久没有敲下一行代码。
他面前的烟灰缸里塞满了烟头,旁边的咖啡杯已经空了。
屏幕上是游戏引擎的脚本编辑器界面,左侧是代码区,右侧是实时调试信息。红色的错误提示不断在调试窗口刷出。
程序员盯着这些错误,眼神涣散,嘴里喃喃自语:“不对……哪里不对……这个引用怎么会是空的?我明明初始化了……边界检查也加了……为什么还是越界?”
他尝试着修改了几行代码,重新编译运行。
游戏测试窗口弹出来,运行了不到三秒,画面卡死,然后崩溃,调试信息再次刷出一片红。
“Fuck!”程序员低骂一声,狠狠抓了一把自己的头发,极度烦躁和沮丧。
叶川静静地站在他侧后方大约一米的地方,看了大约一分钟。
以他【神级计算机技能】的水平,眼前这些代码逻辑和问题,几乎如同掌上观纹般清晰。
这个程序员在处理的是一个玩家角色与场景物体互动时物理碰撞和状态同步的模块。
代码本身写得还算规范,但架构上存在一个致命的循环依赖和竞态条件问题。
在单机测试时可能不明显,一旦涉及到网络同步或多线程处理,就会随机引发空引用和数组越界。
而程序员试图通过增加更多的边界检查和空值判断来修补,却陷入了“补丁叠补丁,漏洞越补越多”的恶性循环。
眼看程序员又准备用另一种蹩脚的方式去“打补丁”,叶川终于开口了:
“第147行,PhysicsSync组件的初始化,不应该放在Start方法里,应该移到Awake,并且在NetworkIdentity同步之前完成……”
程序员正全神贯注地盯着代码,突然听到身后传来一个冷静、精准、直接指出问题核心的声音,整个人像是被电击了一样,猛地转过身,眼镜后面的眼睛瞪得溜圆,震惊地看着不知何时站在自己身后的叶川。
“你……你说什么?”程序员怀疑自己是不是压力太大出现了幻听。
这个叶家二少爷,不是个不学无术的纨绔吗?
他怎么可能看得懂这些代码?
还说得这么……内行?
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