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第249章 特想要,特得到(1 / 2)

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第249章特想要,特得到

「Oh—MyGod

「你们看今年的VGA了吗???」

「Take—Two在上面放了一个超超超超超级大的猛料」」

这边,VGA的颁奖礼刚结束呢,那边,MySpace上的不少电子游戏群组里,无数与之有关的消息便如同地鼠探头一般,疯狂的冒了出来。

呃————

是的。

MySpace又一次地成为了全球最大的社交网站了啊。

虽然在年初的时候,它们在规模上被Facebook赶超了。

但谁让年中的时候,也就是几个月前,Facebook惹怒了伊莎贝拉呢?

当伊莎贝拉嘴巴一搭,Facebook便飞灰湮灭后,没有在用户面前作妖的MySpace便再一次地成为了大众眼里的心头好,收获了无数的拥抱。

嗯。

即便微软对Facebook进行了保护性的拯救,在收购Facebook的同时把Facebook的核心团队全部踢出了公司,并将Facebook改名为Microbook,但这依旧阻止不了用户的流失。

因为信任这玩意一旦崩塌,想要重建就非常的困难嘛。

至于说什么,普罗大众明明知道使用社交软体有隐私泄露的风险,为什么还会用它们?

这个————

所有生命在吃饭时都有被噎死的可能,世界上最凶猛的老虎宫百万甚至都被噎了三次,但这并不会成为所有生命拒绝吃饭的理由,不是吗?

所以,当万物互联乃是未来时,普通人那就是没得选的。

啊不对—

其实很多大人物也没得选。

例如夜壶。

当他想要使用星链时,他就必须拥抱智慧型手机,而在这种情况下想要不被监视————

那就只能用胶带缠著摄像头了。

嗯。

大殖子若是非要鼓吹苹果安全第一,那他们得先让自己的祖宗把手机上的胶布给扯了。

回归正题:

满是震撼的问询一出现,各大MySpace游戏群组便瞬间炸开了锅—

没有办法。

谁让VGA乃是当下游戏圈里的奥斯卡呢?

谁让去年的游戏圈里出现了很多大作呢?

当暴雪在一月发布了《燃烧的远征》;

索尼在三月推出了《战神2》;

Take—Two在八月拿出了《生化奇兵》;

微软在九月祭出了《光环3》;

V社在十月掏出了史上最强游戏包,拥有著《传送门》的《TheOrangeBo》;

动视则在十一月为大家送上了《使命召唤4》后;

但凡是个狂热的电子游戏爱好者,那就都想知道,今年的最佳游戏究竟会是谁。

随著他们的注视——————

《生化奇兵》笑到最后的事实并不让人意外。

因为《生化奇兵》的质量的确非常的棒,并且,《生化奇兵》还是曾经的大火游戏《网络奇兵》的精神续作,本身就有著一堆死忠粉。

但Take—Two在发表获奖感言的同时,还发布了新作的预告?

并且,这个预告还和他们的新老板伊莎贝拉·海伍德有关?

最重要的是,Take—Two的新作,看起来还挺有意思的?

这————

「Oh!我当然看了VGA!我也看到了《胡闹厨房》!那个PV真的是让我感到震撼!」

「没错!《胡闹厨房》那个游戏做的非常的棒!PV就是实机演示!那种卡通的效果很有动画里的感觉!建模还原的真的超级的好」」

「是的是的是的!光看《胡闹厨房》的PV我就觉得那个游戏很有意思!它应该是那种可以独玩、可以协作、可以竞技类的游戏!虽然主题是做菜!但核心玩法是闯关!并且从演示上看,这款游戏的玩法还很简单,它没有教人做菜的意思!它就只是款游戏!」

「Yeah~Yeah~Yeah~我也觉得《胡闹厨房》的游戏设定非常的棒!因为我真的受够了那种为了尊重原作而刻意对标原作的设定!那种东西根本就不是游戏!」

「还有还有—《胡闹厨房》的场景也让我眼前一亮!你们觉得呢?」

「Dn!我知道你在说什么!说实话,当我发现,《食神》里的小动物们竟然在海盗船上切菜、在高速行驶的卡车之间传递食材、在光滑的冰原厨房里疯狂走位、在火焰翻涌的地下世界里快速出餐后,我整个人都他妈的惊了好吗!这真的是太有想像力了!」

「M—Fk!!!在看到这些时我也惊了!当时我就觉得制作人的想像力超棒!因为我注意到了,游戏的菜谱好像是和场景进行绑定的!」

「What???《胡闹厨房》的闯关菜谱竟然是和场景进行绑定的???

「呃————好像是————因为我发现,PV里每个关卡的菜品都不一样————」

「OMG——所以当小家伙们前往太空后,他们要做的食物是什么?烟熏外星人?」

「咳咳咳,和烟熏外星人相比,我觉得用烟头烫外星人的屁股或许更有意思。」

「哈哈哈哈哈—我也是这么觉得的一」

「」

《胡闹厨房》的出现,让无数热爱电子游戏的玩家情绪亢奋了起来。

因为Take—Two的宣传片做的不错,让人觉得《胡闹厨房》这款游戏非常的棒嘛。

但,在大笑期待的同时,大伙又都觉得,《胡闹厨房》不像是Take—Two做的游戏。

至于原因?

很简单—

那纯粹就是因为《胡闹厨房》的风格和Take—Two的过往调性非常不搭。

过去,Take—Two做的都是暴力、犯罪类的游戏。

就比如说《GTA》?

那玩意的肮脏」都是世人皆知的。

再比如说《英雄本色》,也就是《马克思·佩恩》。

这款游戏的主线那都是和毒品瓦尔基里」有关。

再比如说《荒野大嫖客》。

这游戏讲的纯粹就是西部狠人克林特·伊斯特伍德的故事嘛。

还有《湾岸午夜俱乐部》。

光听名字,只要是个正常人就都知道这款游戏很不正经。

而实际上嘛————

它其实是一款类似于《暴力摩托》那样的非法街头竞速类游戏。

游戏的所有关卡都只设计了起点和终点。

至于玩家如何从起点出发又如何抵达终点?

那设计师是不会管的。

整个游戏的最大规则就是没有规则!

玩家不用通过在固定路线上驾驶实现线性竞速,玩家可以不择手段的赢,包括但不限于陷害对手啊、抄近道啊、直接和对手来个亲密接触硬碰硬的送他下海啊————

嗯。

这玩意其实就是《速度与激情》的灵感来源。

当Take—Two的设计师人均法外狂徒时,当下的他们竟然做了一个Q版游戏?

这————

怎么看都很诡异!

不过,议论一二后,大家伙都觉得这事并不重要。

因为电子游戏圈并没有娱乐圈那么恶臭啊。

这个世界上是不存在只玩单一品类游戏的玩家的。

主玩FPS游戏的玩家没事时也会去玩ACT、RPG的。

主玩MOBA游戏的玩家没事时也会开两局即时战略的。

哪怕是喜欢《文明》那样的策略战棋类游戏的玩家也是能接受好的手游的。

所以————

Take—Two做了个《胡闹厨房》?

那做了也就做了呗!

然而,就在电子游戏圈里的游戏佬对著《胡闹厨房》里的PV评头论足时,伊莎贝拉的粉丝群,则变成了一口热锅,烫得内里的蚂蚁团团转—

「伊莎贝拉做了个新游戏?这是什么时候的事情啊?我怎么一点都没听说过啊!」

「是啊是啊!她什么时候做新游戏的啊!她不是才买了一家游戏公司吗?」

「OMG!所以她买游戏公司是想做游戏?然后现在预告都有了?这速度也太快了吧?

「」

「伊莎贝拉做的游戏叫什么?《胡闹厨房》?这是《食神》的衍生?」

「Okay!Okay!Okay!别说那些没用的了!谁能告诉我伊莎贝拉做的新游戏的预告在哪里看啊?哪个媒体发的啊!我现在只想看看《食神》被做成什么样了!」

Ⓑ Q 𝐆e . c c

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