第128章 血肉的牢笼(1 / 2)

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第128章血肉的牢笼

【掷骰狂人(3)已激活:在你击杀敌人时,有概率获得一个属性锻造器。(越强大的敌人锻造器获得概率越高。)属性锻造器爆率额外增加20%,有更高的概率出现黄金阶和棱彩阶的锻造器。】

没等尹彻细看,【属性叠属性!】给的三个属性锻造器便已到帐。

看卡牌的边框颜色,赫然是两金一彩!

黄金阶的锻造器给的属性平平无奇,尹彻直接选了一个双力量碎片和一个生理耐受能力的防御碎片就略过了。

最后那个棱彩级的锻造器,那才是重点所在!

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【生命值和体型碎片:+15%生命力,+20%生理耐受能力,+10%体型。

【物理穿透碎片:你的物理攻击可以无视目标15%的物理防御。】

【根骨碎片:使你的骨骼和肌腱的强韧度提升一个等级。】

前面两个碎片都是游戏里有的,尹彻并不感到陌生,反倒是第三个【根骨碎片】引起了尹彻的兴趣。

游戏里的角色属性都是数据化的,想要提升坦度,只要一个劲儿地堆血量丶防御和魔抗就行了。

但在现实世界里,情况就要复杂很多了。

像是防御这个属性,就被细化成了很多个小项,而且不同的细分属性之间既有重叠的部分,也存在着相互加强的部分。

就比如说「生理耐受能力」,它除了可以让尹彻变得更加皮糙肉厚之外,还能增加他的体力和肺活量,还能加强一部分毒素丶烧灼丶电击之类特殊伤害的抗性。

尹彻甚至还做过测试,在生理耐受能力提升之后,自己对干震撼弹带来的眩晕丶失明和失聪效果也会产生一定的抗性,受到电击之后麻痹的时间也会随之缩短。

这就是先前尹彻为什么不选【韧性碎片】的原因。

韧性所提供的属性和生理耐受能力存在一定程度的重叠,虽然单项的加成后者肯定是不如前者的,但后者却可以做到多个维度同时提升,论性价比肯定是远超韧性这一条单一属性的。

而这个【根骨碎片】所提供的属性————

尹彻仔细想了一下,骨骼和肌腱强韧度提升一个等级,看上去好像只是单纯提升一项身体属性,但实际上带来的变化却相当变态!

更强韧的骨骼可以承受更加强大的肉体力量,同时大幅度提升生理耐受能力的基础数值!

打个比方,假设尹彻原本的生理耐受能力是100,那么一个白银级的防御碎片提升幅

度是3%,也就是等价于3点基础属性。

但如果这个基础值是300的话,一个白银级的防御碎片的加成就会变成9点,直接和基础数值为100时的黄金级碎片持平了!

然而问题就出在这个基础值上面,人类想要提升这个数值,目前就只有三种手段锻炼丶打药还有改造手术。

锻炼需要时间而且提升速度极慢,打药是暂时性的且具有极大的副作用,至于改造手术————光是那极高的失败概率和失败下场,就足以让人望而生畏了。

 除了这个【根骨碎片】之外,尹彻目前获得的所有属性锻造器全都是百分比加成的,没有一个是能提高基础数值的。

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