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第一卷第14章旧版本的档案馆(第1/2页)
装置展开之后,球形空腔的底部又向下沉了一截,露出了一条新的通道。
不是人工开凿的,而是某种机械结构在完成验证后自动展开的。
入口截面呈标准的正圆形,恰好能容纳一个人弯腰通过,内壁光滑如镜,泛着暗淡的金属光泽。
江辰把反编译核心收好,弯腰钻了进去。
通道向下倾斜,角度不大但足够让他感觉到自己在持续深入地底。
爬了大约三四分钟,坡度逐渐变缓,前方出口处透进来的不是照明棒的昏黄光线。
而是一种稳定的冷白色光源,均匀、柔和,像是日光灯管发出的光。
他从出口探出头,愣住了。
外面是一个巨大的地下空间——不是洞穴,不是废墟,而是一个被精心维护过的室内场所。
长方形,大约有一个标准篮球场那么大,高度目测至少五米,天花板是平整的金属板,每隔一段嵌着一排发出冷白光的灯管。
地面铺着浅灰色的合成石材,没有任何破损和裂纹,干净得像是有人定期打扫过。
靠墙的位置排列着十几个一人多高的金属柜子,深灰色拉丝金属表面,正面印着编号标签——A-01到A-17。
整个空间给人的感觉不像地下废墟,更像某个科技公司的地下档案室,干净、规整、秩序井然。
“这是……”
时雨从出口钻出来,站在他身边,看着眼前的一切,语气里带着难以置信。
“这是第七行政区?”
江辰没有回答。
他走向最近的A-01柜,拉开柜门。
柜子内部被分隔成几十个格子,每个格子里放着一个深灰色的金属盒,盒盖上印着编号和日期。
他随手拿起一个打开——里面是一叠纸质文件,打印体,字体和排版都非常规范,像是正式的报告或记录。
他翻了几页。
文件抬头写着:
《深渊游戏·第七轮版本更新——数据筛选与清除执行报告》。
落款日期是旧版本关闭前的最后一个月。报告用非常冷静的官方口吻详细记录了“需要清除的数据类别”和“清除执行方案”。
清除数据分三类:
第一类是“异常行为数据”——利用规则裂缝进行非正常操作的玩家记录;
第二类是“未授权信息记录”——玩家在游戏内创建的、不属于系统预设内容的私人数据;
第三类是“版本冲突数据”——旧版本系统中与新版本底层逻辑不一致的残留代码。
每一条都列得清清楚楚,像一份执行清单。
江辰又翻了几个柜子。
A-01到A-03装的全是类似的数据清除报告,时间跨度从旧版本关闭前半年到关闭前最后一周。
A-04到A-07装的是“被清除玩家”的个人档案——每一份都包含玩家的游戏ID、等级、职业、最后一次登录时间,以及被清除的原因。他粗略估算了一下,仅A-04一个柜子就至少装了两百份。
两百个玩家。被清除的。不是数据被删除,是人。
他合上档案换到A-08柜。
这个柜子里装的文件类型明显不同——技术文档。
标题是:
《旧版本底层逻辑与新版本兼容性分析》。
里面详细描述了旧版本的游戏引擎架构、数据流结构、规则触发机制,以及新版本在替换这些机制时遇到的技术冲突。
文档里有大量的架构图和代码片段,他看了一部分,虽然不全是自己能立刻理解的。
但有一条信息非常明确——旧版本和新版本在底层架构上根本不兼容,强行覆盖更新导致了大量的“数据残留”区域,也就是那些系统无法完全控制的灰色地带。
他翻到文档最后一页,看到一行手写的批注,字迹潦草但有力:
“他们说兼容性问题是技术问题,不是人的问题。
但技术问题是谁写的?人写的。人写的东西就有漏洞,漏洞就是裂缝,裂缝就是活路。
档案室里的东西我带不走,但我把重要的信息都记在了这里——看懂了这些,你就知道系统怕什么。”
没有落款,但江辰知道是老沈的字。
“老沈来过这里。”他说。
时雨正在翻看A-11柜,没有抬头:“他不仅来过——他在这里住过。”
江辰走过去看。
A-11柜底部几层放的不是文件,而是生活用品:一条叠好的毯子、两个空水壶、一小袋已经干透的干粮残渣、一个用空的晶石能源块。
整齐码放在最底层,上面盖着一张纸,写着四个字:“别扔,还能用。”
江辰看着那四个字沉默了。
老沈写这句话跟他笔记本里的风格完全一致——简洁、务实、带着一种“老子什么场面没见过”的淡定。
但他在这里住了多久?一个物资登记站的站长,怎么会有地下档案室的居住权限和时间?
“这里还有一个门。”时雨的声音从档案室另一头传来。
江辰走过去,档案室最里面的墙壁上有一扇跟墙壁完全融为一体的金属门,不仔细看根本发现不了。
门没有把手、没有锁孔,只有一个跟能源中枢塔验证槽类似的凹槽。凹槽旁边刻着一行字:
“如果你能走到这里,那说明你已经拿到了老沈的东西。
门后面是旧版本的完整数据备份——不是被系统筛选过的版本,是完整的、未经删改的原始数据。
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