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第109章用帧率说话!
肖悦一上台就非常热情活泼:「大家好,我是夏新的产品体验官肖悦,接下来由我为大家带来夏新·战魂1代的全方位游戏体验一」」
体验这种东西是很主观的。
要怎么样才能量化呢?
很简单,做数据对比就行了。
目前市面上所有人公认的最好的手机是星火2,那就拿星火2做对比。
但星火科技和夏新本质上又是一家人,还不能自己左手打右手。
那该怎么办呢?
别忘了夏新·战魂1代是主打游戏的游戏手机,只需要在日常模式下数据低于星火2的游戏数据,在开启游戏模式后,稍微领先星火2一点点就行。
于是肖悦列出了市面上最热门的十款游戏,包括《传奇》、《征途》、《梦幻西游》
等国产大热网游,还有国外、国内的十款游戏。
然后引出一个概念:帧率。
「我们以前在玩游戏时,有时候会遇到卡顿、画面加载慢的情况,造成这种问题的原因是帧率不稳。」
「帧率就像我们在看翻页小人书一样,一秒翻的图画越多,画面就越顺滑,翻得越少,画面就越卡顿。」
「而衡量一台游戏终端的水平到底怎么样,只需要看帧率测试!」
这种话术不能说是在忽悠人,但也忽略了很多其他方面的影响因素。
先利用游戏卡顿给玩家制造一些焦虑,再定义帧率的概念,最后给夏新·战魂1代建立一个独家产品认知。
紧接着放出游戏的帧率测试:「在全世界做数据终端、智慧型手机的品牌中,夏新是第一个做帧率测试的,我们发现,市面上的绝大多数游戏在游戏时最高帧率只有30帧。」
「而我们的AMOLED屏幕有60帧的刷新率上限,还有很大提升空间。
「大家最高都是30帧,那么帧率的稳定性就成了影响体验的核心。
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「在同样的测试环境下,这是市面上主流产品的帧率曲线结果!」
肖悦侧身后,主屏幕上出现了四款手机,分别是夏新·战魂1代、星火2、苹果Lite、
三星0mnia,并且用三平台都有的《极速锦标赛》做测试。
实测对比视频中一星火2稳如老狗,全程帧率几乎像一条直线一样,平均帧率为29.7帧。
苹果Lite、三星Omnia两款产品的游戏帧率就像心电图,上下起伏不定,最后的平均帧率只有25.5帧。
夏新·战魂1代同样稳得离谱,几乎也是直线,但比星火2的平均帧率要低一些,测试结果只有28.3帧。
各大直播间的观众都看情了:「哎?还有这种说法?」
「原来如此!难怪我朋友买的三星Omnia玩游戏不如我的星火2。
「游戏公司偷懒了是吧?屏幕有60帧,只给我们用30帧算什么?」
「星火1的帧率测试呢?」
「星火2的帧率真夸张啊!跟一条直线一样不带动的,我就说买星火2没错,可这样的话要游戏手机干嘛?」
「确实,比星火2弱啊!」
「你傻啊!星火2都卖3000了,夏新的这款游戏手机才卖1000多!」
「谁知道1000多到底是多少?1001是1000多,1999也是1000多!」
「先看看不就行了?」
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