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洛瑾年说:「这个预算基于当前的技术评估,实际执行时会需要预留调整空间。」
墨导没有立刻回应。他翻到报告的第三部分,内容是「关于无对白段落的视觉叙事节奏设计」。他看了几分钟,然后说:「开场二干分钟没有对话,这在叙事节奏上是成立的。但需要找到一种方式让观众在缺乏语言指引的情况下持续跟进。前期的分镜设计需要足够精确,把节奏的控制权交给画面。
一周后特效团队发来了一份更详细的概念设计文档。
内容很专业,至少洛瑾年是没看懂他找了剧组专业来帮他解读。
文档包含若干个关键场景的视觉方案:
最初与猿人相遇的那块黑色石板、绕地旋转的空间站、木星轨道上的星门通道。
其中空间站的设计方案参考了几种不同的工程学结构,团队根据轨道力学和离心力参数演算出一个能够产生稳定人工重力的旋转结构。他们在文档中附注了参考来源,并标注了哪些部分是经过理论推演的。
洛瑾年把那些方案和对应的注释重新看了一遍。
没有需要撤回的部分。他将反馈意见整理为一份简要说明,标注了哪些设计方向可以直接进入下一阶段,哪些需要提供第二版方案后再做比较。
然后他把那些意见通过内部流程通道发回给了特效团队,附了一句:「空间站的旋转结构可以直接进入下一阶段。其他部分保留重新评审的入口。」
这段时间,秦导联系了好几个摄影指导。
他提供给对方的参考资料不是最终定稿的版本,而是关于《2001》的一些技术说明:
失重状态下的机位运动方式、太空场景的光源分布逻辑、以及舱内场景的景深调度方案。
国内能拍出相关场面的人才凤毛麟角,秦导也不知道从哪里下手了。
其中有一位摄影指导在电话中向他提到了一个很具体的问题:「空间站场景的内部舱室光源是单一方向还是多向分布?如果是单一方向,机位运动和阴影持续时间之间的相对关系会影响到接续画面的匹配。」
秦导把那个问题记了下来,转给了特效团队。
另一边,一家专门做实体模型的工作室寄来了一份关于「星门通道」场景的实物模型验证方案。方案中包含了几张初步的概念效果图,以及一段测试视频,视频内容是在暗室中使用的窄焦距光源和旋转镜面组件的实验影像。洛瑾年看完测试视频后没有立即回复。
《2001:太空漫游》的筹备在有条不紊地推进,每一条工作流都在按计划同步运行。
洛瑾年在那个文件夹中新建了一个子目录,命名为「分镜预演,第一版」,然后打开了一个全新的文档,开始敲下关于开场前二十分钟的分镜描述。
他的指尖在键盘上持续敲击,字符在页面上延伸,从时间的起点开始记录第一个被刻下的内容。
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