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洛瑾年回复了那封邮件,确认了会议时间,没有在回复中附加任何前置条件。
会议在早春文化的会议室进行。对方来了三个人,制作人和两位编剧。他们在介绍项目方向时提到,故事设定在近未来,核心设定涉及对记忆数据的提取和再植入,在此基础上展开对身份连续性的讨论。他们已经完成了故事大纲和第一版剧本初稿,但卡在了叙事逻辑与技术设定之间的衔接上一他们希望技术设定足够可信以支撑故事的前提,同时又不希望技术细节挤占人物情感的表达空间。那正是洛瑾年曾在展会上和后续动态中提到的「软硬兼得」问题,在具体项目中遇到了实际的挑战。
洛瑾年翻看了他们带来的故事大纲,发现其核心设定在逻辑上基本自洽,但执行层面存在几个需要界定的部分,主要集中在技术设定在叙事过程中的呈现方式上。他没有当场给出具体意见,而是在会议中记录了项目背景和遇到的瓶颈,表示回去之后会提供一份参考思路。
会后一周,他发回了一份文本,内容是对他们技术设定中几个关键点的梳理,以及对它们何时引入叙事、以何种方式被观众了解提出了时间线上的建议。他没有改动对方的故事框架,只是调整了技术信息出现的时机和方式。对方收到后回复确认了建议的可操作性,并询问是否有意愿以联合制片身份参与后续开发。洛瑾年表示需要暂缓决定,当前还有未完成的编辑工作以及海外公司事务在处理。
九月初,《2001太空漫游》的海外发行方发来一份报告,内容是展映后几周内在欧洲和北美地区的点映反馈数据。反馈数据在观众中收集,主要涉及观众对电影节奏和故事推进方式的接受程度。数据分布集中在两个区间:一部分观众认为该作品延续了原着特有的叙事节奏,并认为这是一种认可:另一部分观众则认为这种节奏在当代媒介环境中略显缓慢。两条意见线的比例相近,但总体倾向偏向正向。
林一鸣在邮件中提到,部分发行方对这类传统节奏的科幻作品在当前市场上的定位存在疑虑,但他们认可该作品的技术完成度,计划将其纳入秋季展映后的地区推广渠道中。
洛瑾年阅读了报告全文,没有提出调整建议。他不打算调整影片的制作方案或上映版本来适应不同地区观众的预期,也不打算对影片的节奏和叙事结构做进一步调整。已完成的作品无需补充修改,改动也不会改变已经形成的定位。
那个关于「软硬兼得」的立场自年初的展会发言以来已经被反复讨论过,现在通过一部实际作品的完成和参展,已经形成了较为完整的参照案例。
而关于下一步,他需要决定是先处理那部关于「声音」的故事,还是先推进那个还在早期阶段的项目。
路径上的分歧尚未收窄,像两条分叉的轨道等待被选择。他不需要急着选,只需要在地图上确认它们各自通向的位置,然后在自己准备好的时候,朝着其中一个方向迈出一步。
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