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第162章后期
后期制作在拍摄结束后的第一周正式启动。
剪辑师团队从硬碟中导出了全部素材,按场景和日期做了初步分类,形成了一版按时间线排列的粗剪序列。
洛瑾年花了两天时间把粗剪从头到尾看了一遍,确认了素材的完整覆盖范围和可用性。
粗剪的长度比预期长了约二十分钟,主要集中在外星场景的过渡段落中,有部分镜头在连续播放时存在视觉节奏上的偏差。
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他在剪辑软体中标记了需要压缩的段落和需要调整切换位置的节点,然后把标记后的版本发给了剪辑指导,标注了优先级和后续需要多轮细化的方向。
视效团队那边,黑洞和虫洞的场景进入了精细制作阶段。负责黑洞场景的特效师在前期参数的基础上做了多轮模拟,调整了吸积盘的厚度和颜色梯度、光线弯曲的幅度和边缘模糊程度,生成了多个版本供选择。洛瑾年在屏幕前逐个审阅了那些模拟画面,选择了其中一版作为后续渲染的基准方向。
虫洞的视觉设计方案采用了与黑洞不同的处理路径一需要表现出空间折叠的视觉效果。
洛瑾年注意到其中一个版本在穿过虫洞时的光效过渡比预期更平滑,视觉方向的重置也比其他版本更容易被观众觉察。
他在那组测试帧旁标注了推荐选项,并附注了参考帧编号和需要处理的时间区间,并指定了后续细节优化的方向。
音效方面,影片大部分段落处于太空真空环境,按科学设定不应该有空气传播的声音o
但完全静音会削弱叙事的节奏感,因此采用振动与机身结构传导的低频音效来替代空气传播声。
音效团队制作了一系列低频样本,包括引擎的低沉震颤、船体结构受压时的金属形变声、通讯设备中的电流噪声和探测器的脉冲信号音,并根据不同场景的需要对它们进行了筛选和调整,形成了一套与画面同步的音频方案。
洛瑾年审阅了那些样本后,确认了它们与画面的匹配度在可接受范围内。
配乐的创作在那段时间进入了关键阶段。
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