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了宫女不像活人。」
两秒后,苏星野才强迫着自己恢复镇定,又“呵”了一声。
如果他的脸色不是跟死掉的宫女一样苍白的话,那这声“呵”是挺痞帅的:“宫女死了谁给我带路啊?瑶瑶你做完初始任务了吗?可以来接我一下吗?”
“宫女死了,不是正好开启阴阳眼让她的归混给你带路吗?”
楚瑶纳闷道。
——除非是故意刁难玩家,否则绝大部份的游戏里每一个设置和剧情都是有意义的,就像契诃夫在讲剧本创作?时?曾提到一种观念,便是“如果故事开场时?出现了一把枪,那么结局时?它?就一定要被打响。”
活人微死的宫女是对后续剧情的暗示,同时?也逼迫操纵阿镜的玩家必须开着阴阳眼来寻路。
这也是宋天养在设计《双镜》时?的一个要求。
解谜过关的部份不要拼凑密码,倒也不是说这种设计不好,是她不喜欢,强调要把游戏的引导性做好,最?好玩家不用?找攻略就能一气呵成地玩下去?,太在意谜题的难度,就会浪费了双人互补玩法的优点。
“……一定要开阴阳眼吗?”苏星野彷徨。
“对。”
苏星野只得按R开启阴阳眼。
变得半透明的小宫女静静地站立在阿镜面前,往前走了两步,他操纵着阿镜跟上?,宫女便接着往前走,很快就和楚瑶的无耳集合了。
在这过程中,玩家从周围NPC的对话和环境布置也能察觉出初始背景的端倪——
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本应住满人的宫女围房只剩下阿镜一个活人。
明明是盛夏,阿镜和前来引路的宫女却穿得很厚,暗示宫里出了奇怪的变化,导致寒意森森。
开局无耳所在的膳房之所以忙得脚不点地,是因为?多名太监离奇死亡,人手不够用?了,不然平时?像无耳这种残疾了的祸害都不配踏进御膳房,晦气沾染到高?贵的食材上?。
而无耳被使唤去?菜库找菜时?,之所以一开始找不到冬笋,是因为?每天都有物?品移位的灵骚现象。
两边视角的玩家,都能通过不同的事件,拼凑出游戏的初始背景。
魏忠是个腹大便便的大太监。
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