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第十六章战斗(第1/2页)
基德已经抵达了遗迹的外围区域。
他身着昨天刚购入的装备,背上还背着一个背包。
他的两侧腰部分别挂载着旧文明制造的双剑,整个人是典型的工人打扮。
他没有立刻进入遗迹,是为了确认防护服的运行状态,同时感受双剑的挥砍手感。
基德双手持双剑,正在确认基础的动作要领。
得益于预先植入的知识,他能精准控制刀刃的走向,完成原本难度极高的挥剑动作。
【呼,大概就是这种感觉吧?】
<没错。防护服的活动范围怎么样?有没有紧绷或者被勾挂的情况?>
【完全没问题。既不会觉得闷热,也不会妨碍动作。背包也几乎感觉不到负担。】
<毕竟背包里现在只装了午餐。等之后放入遗物增加重量,负担肯定会变大。如果遇到需要快速动作的战斗,建议你把背包卸下来再打。>
完成基础确认后,基德朝着遗迹内部进发。
他越过遗迹的防护墙,目标是上次收集遗物的地下室,同时计划沿途遇到怪物就直接战斗。
很快,基德就发现了怪物。
这是一只背部搭载两门炮管的熊形怪物,也就是基德的老熟人,貉。和他之前在遗迹外围战斗过的是同一种类。
【那我上了.......情况不对的话记得支援我。】
<收到。保持冷静行动就不会有问题。>
基德收敛气息,谨慎地靠近怪物。
在进入能一口气突进的距离后,他发动时间压缩能力,瞬间拉近和怪物的距离发起突袭。
强化橡胶鞋底牢牢抓地,把全部前进的动力都传递到基德身上。
基德转瞬就冲到貉怪身前,双剑从上下两个方向朝着怪物的脖颈挥去。
旧文明制造的双剑几乎没有感受到任何阻力,就成功将怪物的头颅斩落。
为了避免被喷涌的鲜血溅到,他向后退去保持警戒姿态,确认没有其他怪物出现后才解除戒备。
“呼———总感觉有点太轻松了.......”
“这剑也太厉害了,几乎没感受到砍中东西的触感.......我还以为挥空了呢。”
<和现代制造的刀具相比,它的锋利度和耐用性都远超一个档次。想要买到同等级的武器,至少需要1000万。>
【呜哇.......这笔钱都能买把枪了.......】
看起来基德至今还没完全放弃想要枪械的想法。
<以你当前的等级根本买不到。把高级剑卖掉换低级枪,完全没有意义,属于本末倒置了。>
【说得也是.......不过总有一天我要拿到!】
【嗯......这只怪物就这么放着不管没问题吗?】
基德说着,将目光转向那只躺在地上,已经死的不能再死了的貉怪。
<没问题,你的信息终端已经把你在此处讨伐貉怪的数据发送到工人事务所了。这就是我们接取常驻讨伐委托的原因,之后拾荒小队会来回收尸体。>
所谓常驻讨伐委托,是工人事务所常年发布的任务之一。
只要在遗迹、荒野等地讨伐遭遇的怪物,就能根据怪物的种类和数量获得对应的报酬。
发布这项委托的原因,是因为工人们只会以收集遗物为目的行动,除了紧急情况和必须清除的怪物之外,其余的都会被直接无视。
即便使用弹药讨伐怪物,工人们也不会白白出力。
这样一来,无论是生物类还是机械类的怪物都会无限制增殖,最终从遗迹中大量涌出。
这就是人们常说的“怪物狂潮”。
这种情况下,怪物们的目标自然会是人口密集的达戈拉都市。
出于防御层面的考量,也为了实现种群数量的管控,相关费用从防卫预算中列支。
被打倒的怪物会交由拾荒者回收,最终送往研究机构。
常态讨伐委托正是以这样的机制持续运转着。
【这样啊,那我就没什么顾虑了,能狩猎多少就狩猎多少吧。】
<好的,千万不要大意,我们出发吧。>
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