第19章 夜露体系(1 / 2)

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第19章夜露体系(第1/2页)

“今天我们和PRX打两张图,莲花古城与隐士修所。”

MUggle对着陈砚说道:“第一场杰尼上。陈砚,你主要看杰尼的视角,尤其需要注意一下他们是怎么沟通的。职业比赛与排位的最大区别之一,就是五个人是怎么将场上的信息串起来的。”

“好的。”

陈砚点了点头。

图一——莲花古城。

双方都是相同的阵容,夜露、雷兹、维斯、幽影、黑梦。

莲花古城曾经是24年EDG最强势的地图之一,但是随着双先锋、暮蝶以及霓虹相继遭到削弱,他们在这张地图上好像迷失了。

趁着游戏还没开始,MUggle主动向陈砚问道:“你知道为什么今年的夜露逐渐占据了比赛赛场吗?”

陈砚思考了片刻,试探性的说道:“因为双先锋的削弱?”

MUggle对于这个回答满意的点了点头。

“没错,因为双先锋道具的削弱,现在双先锋的道具量太少了。”

“要是之前的版本,我们可以用一波道具将前点的夜露逼回去,然后还有第二波道具来进行包点爆单。”

“但是现在不行了。现在的双先锋面对夜露必须要做选择,要么前点用道具给他逼回去,然后进点的时候就没道具了。要么前点用枪给夜露掰了,然后留着道具去打爆弹。”

“可问题是,夜露他在前点是无成本的对枪。他要是打不过,可以TP走。但你为了逼走他,却要付出很多道具,这完全是不对等的交换。”

“所以我们才会让康康去玩夜露,毕竟贴合版本才是最重要的。但是目前看来,康康他在玩夜露的时候表现并不好。”

说到这里,他转过头来,看向陈砚。

“你觉得是因为什么。”

陈砚闻言,在脑海中开始思考。

没过多久,他就开口回答道:“我觉得夜露这个英雄需要玩的油,让对面觉得恶心。”

“因为他有着两个TP,所以他不需要像传统决斗一样,每一次前压都需要尽量拿到击杀。他更多的是利用TP制造压力,让对面不知道他会在哪里。”

“而且夜露还有闪光与假人,这让他其实不只是一个决斗位,更像是半个道具位。”

MUggle静静的听着,没有打断陈砚。

陈砚停顿了一下,然后又继续说道:“但是康哥以前玩的英雄不太一样,捷风、雷兹、霓虹,包括之前玩的钱包,这些英雄的技能更多的都是为了帮助自己拿击杀。”

“之前他的玩法是更多的去主动找击杀,他也是最喜欢用冥狙repeek的人。但是夜露的英雄属性不是,他更多的是消耗道具以及收集信息。”

“他不一定非要杀人,只需要给对面造成压力就行。”

“所以我觉得,康哥的问题可能不是枪法,不是熟练度,而是他的游戏习惯与夜露这个英雄的定位不太一样。”

MUggle听完后,满意的点了点头。

“说的不错,郑永康玩不好夜露确实是因为他的游戏风格。他前压的第一想法就是杀人,为队友拿到人数优势,但夜露并不需要这样,所以他的夜露确实缺少其他人身上的那种灵性。”

MUggle顿了一下,无奈的摇了摇头。

“不过这也没办法,每个人都有每个人适合的英雄。郑永康目前确实玩不好夜露,但现在版本就是这样。夜露太适合这个版本了,但是我们队里已经没有其他人能够操刀夜露了,所以我们才一直让他在练这个英雄。”

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“但其实这也不是唯一的原因,还有一部分就是我们整个队伍的原因。”

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