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一个看起来如此简单的“寻物游戏”。
但没人觉得轻松。
手里的图案模糊不清,城堡内部未知,还要“自己找出口”……每一点都充满陷阱。
“只有……只有这一张图而已吗?”
有玩家试探着询问。
“没有其他的,类似于所在方位的线索?”
希格诺:“没有呢。”
“……”
“啊,对对,还有一点。”
希格诺的屏幕忽然暗了一瞬,再次亮起时,变成了一个猩红的“警告”标志。
“有一件非常,非常重要的事情,必须提前告知各位勇敢的体验官。”
“请注意,”他笑道,“你们中间——混进了一位‘卧敌’噢。”
第35章
鬼屋给人的压力本来就很大。
况且还是这种鬼地方的鬼屋,更不可能是什么好东西。
现在他们不仅要进鬼屋,遭遇危险鬼怪,还必须留意周围是否存在那个“指示图”上模糊不清的道具。
鬼屋里的环境不可能光线明媚,他们已经有在里头狼狈逃命的心理准备,想在这种情况下找东西,完全就是地狱难度。
那万一找不到呢?
找不到的话,会有什么后果?
如果在里头一直找不到,难道就要一直找吗?
就算成功抵达出口,只要没有找到道具,就必须硬着头皮走回头路?
这时希格诺甚至告知他们,队伍中有所谓的“卧敌”。
简直就是雪上加霜。
邱珂的心怦怦直跳,下意识地扫视过其他玩家,对上了其他更多带着惊疑和隐蔽敌意的视线。
“卧敌”会是谁?
既然是“卧敌”,那跟他
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