第77章 无主之火(1 / 2)

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第77章无主之火(第1/2页)

请除念师解决了诅咒,竟然将记录在玩家面板里的泥偶诅咒直接生成素材。

不仅省下了5000点数,还解锁了道具熔炉的功能?

莫渡有些好奇,在意识中飞快扫了一眼刚解锁的功能信息。

「熔炉,可将投入的道具素材熔合,生成更高等级的道具。」

「单次投炉最少需要两件道具素材,投入素材数量越多,熔炼失败概率越高。」

「熔炼成功时,新道具将继承全部素材原有特性,有概率获得特性增强,或新增一条未知的能力特性。」

「熔炼无需支付点数。」

看完关于熔炉的介绍,莫渡大致明白原理。

这个功能的解锁,相当于是让他得到的那些能力素材,有了进一步增强的空间。

最重要的是,启动熔炼功能不需要支付点数。

然而,有句话说得好,免费就是最贵的。

莫渡顿时嗅到一丝不对劲。

他迅速点开刚生成的泥偶诅咒素材。

玩家面板的功能都是逐步解锁的,所以道具素材生成后,下一步的制作具现功能就被点亮了。

至于解决诅咒就将道具素材生成这件事,莫渡也不大清楚原因。

可能就像「第一次得到10000点数」便赠送一次秘境使用权的奖励机制一样,泥偶诅咒是临身于莫渡的首次能力素材,因此才会触发奖励机制。

反正能省下5000点数,总归是一件值得高兴的事情。

莫渡点开「制作具现」的功能。

下一刻,

「请支付50000点数」

好,好得很。

500点解析,5000点生成,50000点制作具现,而且还是一次性的。

但是,不对劲,十分的不对劲。

莫渡转而将注意力放回熔炉的熔合成功率上,查看了下融合两件道具素材的成功率:

50%!

以及最关键的一点,就是记录在面板上的那些能力素材,并不会随着生成而彻底消失。

也就是说,如果将泥偶诅咒素材扔进熔炉里,还可以再花费5000点重新生成出素材。

这是对应「一次性使用」的另一种有利于玩家自身的设定。

所以理论上,两件道具的熔炼成本,就是10000点。

但成功率是50%。

这种熔炼概率机制,让莫渡心生熟悉之感。

他虽然将面板功能戏称为玩家面板,但一直都是将它当做外挂。

但是随着功能逐步解锁,他觉得这个名字倒是没取错。

50000点,相当于保底出一件只能使用一次的道具。

10000点,则有50%概率熔合出同样只能使用一次,但等级更高的道具。

莫渡感受到的不对劲,就是这种机制给了他一种无良策划正在处心积虑回收点数的既视感。

可50%的成功率,严格来说也不算低了。

总不能脸黑到连续五次熔炼都失败吧?

眼下这种情况,不太适合去深入研究这个刚解锁的功能,莫渡不动声色的退出玩家面板。

“莫渡?”

盖璐投来一道疑问的目光。

显然在奇怪莫渡怎么突然发起呆。

“有感觉到什么变化吗?”

她的语气略显严肃。

莫渡视线逐渐聚焦,朝着盖璐点了下头。

“感觉好多了,缠也稳定下来了。”

他缓缓抬起右手,没了诅咒的干扰,萦绕其上的念气薄层不再呈现波浪状,像是一道平缓流动的溪河。

盖璐仔细观察了一下莫渡身上的缠,确实变稳定了。

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一直压在她心里的这件事,总算是解决了。

随即,她转而看向阿娜塔。

Ⓑ𝙌𝓖e .CC

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