第63章(1 / 2)

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得她都有点想玩了。

“好吵啊……”

车窗外下起淅淅沥沥的酸雨。

《灰烬装甲师》发疯了,竞品同行不想被吃掉流量就得跟着投流,你投我也投,溪流汇聚成江河。

过大的音量,炫酷的光效,将独立游戏的生存空间尽数挤占。

但,让各家公司都意料不到的,是自家游戏评论区、玩家群和论坛上,出现重合度最高的,居然是《军工大亨》。

数据实时反馈上报,却分析不出结果。

为什么?

凭什么?

这小破烂还有资格跟他们同台竞技战斗系统吗?

你拿《灰烬装甲师》来跟我《钛金坟场》比就算了,《军工大亨》是什么鬼?

《灰烬装甲师》那边也这么想。

可事实就是如此。

黑曜石工作室的分析师就没搞懂,只得使劲去翻数据流,结果发现,玩家全在吵架。

每一家星战网游玩家都在吵,自家和《军工大亨》哪个好玩。

「《军工大亨》剧情好有意思啊,而且比为了星球而战什么的空泛宣言有代入感多了,我就要死死守护我的男娘维修铺,为了男娘亮剑吧!」

「对对对,而且《军工大亨》操作起来也爽多了!我玩了《钛金坟场》,手感和前者没得比……」

立刻有后者的玩家跳出来骂他:「那是你自己不会玩。真实机甲本来就是这样,负重量、热量、弹药、地形和天气都要计算。你操作不行凭什么让你赢?你就会冲进去乱杀的玩法,在真实战场上活不过五秒。」

「《军工大亨》应该拿不到多少轻型机甲的真实数据,所以数值是用脚填的,就这还好意思谈手感呢。」

「一流和阿瑞斯工业合作联动,所以只拿到了重型机甲的真实数据吧。」

「可是我觉得《军工大亨》玩起来就是爽啊!」

两拨玩家吵得不可开交。

唯一没有人质疑的,就是《军工大亨》有没有请水军这件事。

笑死,根本请不起。

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