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第719章 战争之神大废物(2 / 2)

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这么一做,反而是对真实性做出了妥协,看似所需时间很真实,但却让整个流程更加不真实了起来。

而在战神荣誉就不一样了,在时间加速下,大家所拥有的时间实在太多了,多到有时候都不知道自己该干嘛,反而觉得烧个木炭还挺好玩挺有意思的,这是其他任何游戏都带来不了的真实沉浸感。

不过战神荣誉再怎么无可替代,也无法掩盖其无聊的本质,有一位玩家就评价说,战神荣誉哪里都好,就是不太好玩。

战神荣誉没有主线任务,没有剧情任务,甚至连新手教程都没有,都是老玩家带新玩家迅速熟悉世界,说好的战斗内容有确实是有,但并不是天天都有,仅仅偶尔打一架而已,反倒是那些费时费力,不怎么有意思的生产任务感觉永远都做不完。

这个问题只能说战争之神要背首锅,因为他实在是太菜了,菜到该怎么让游戏变得好玩都做不到。

即使战神荣誉实际上并不是一款游戏,可你也不能忽视玩家们的精神文明建设啊,明明靠着神的力量可以做到丰富且有趣的娱乐活动,为什么不开展呢?

于是岁风就开始在过去这几个月里,逐渐将整个中央圣城的游戏环境搭建得越来越好。

首先岁风制作了一个堪称彻底颠覆了游戏环境的系统,也就是熟练度系统。

通过人工智能模型进行精确判断,从而在数据上直接量化每一名玩家对某种技能的熟练程度。

在过去,有的玩家玩剑很厉害,有的玩家连剑都握不明白,但这种厉害和不厉害完全就是相对的,在没有一个完整的评判标准下,到底强不强只能通过比较才能知道。

如今却大不一样,任何玩家的任何剑术水平都可以通过精确的数值进行判断,数值相近的可能会各有千秋,但数值显着高于你的玩家,他的剑术肯定比你的强。

而且也不仅仅是剑术,是任何技能都可以被量化,甚至任何技能的小类也可以。

比如说你是一个喜欢打铁的玩家,那么在你进行了至少一次打铁工作后,系统就会自动给你出示你的锻造熟练度水平。

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