游戏分工(1 / 2)

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第343章 游戏分工

把现实的社会分工带到游戏中,让游戏不只存在战斗,可是这个立绘该怎么设计呢?比如我设计一位厂长,再设计一位工人,厂长手中的道具是机器、配件、设计图,工人手中也是机器、配件、设计图。但角色指数不同,厂长是理工科大学毕业,角色指比工人高上许多。

比如,我再设计一个角色是拿拖把的,家庭主妇拿拖把,家政人员拿拖把,与设计者、生产者、销售者拿拖把的角色指数不一样。

生产汽车需要拿着工具和零件,技工学校学生与本科学校学生不同。

社会分工按分工的方向与分工的层次划分。

我们来参考fgo的例子,每个英灵具有多种职阶,阿莉托莉亚贡是七个职阶皆全:saber、archer、Lancer、rider、caster、assassin、berserker,大部分都是攻击职阶,只有一个生产职阶就是caster,法师。说起法师这个职阶就是创造者。每个法师都有自己的魔法工房,因为在欧洲工业革命时期,中国还处在天朝大国的梦中未苏醒,魔法师的工房说到底就是实验室,因为当时中国尚未使用实验方法。

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