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“超某音这种东西到底是什么?谁发明的参照物?这个参照物本身是动态的话,有啥作用呢?”
“某王朝游戏说这是八个卡池流水才高,好像有些游戏连八个卡池都撑不了就成这逼样了还敢叫。还幻想2.0全复刻池子超抖,这时候不说1+1+1<1了。”
“现在某音还是几年前的某音吗?现代刻舟求剑是吧。”
所以,他们开始吹嘘起了这次卡池的含金量,
并贴心的提出了新概念——贴抖。
“这次的【堕落,星辰大海】强的可怕好么?你们别光看超抖时长啊,你看这卡池排名,一直都只比某音低了几名,从来没拉开几十名的大差距,这说明流水是稳定而持久的。”
“星辰大海的低谷已经是【海潮】的巅峰了,某些酷狗真是急得不行。”
……
很久以前二游是没有流水拉踩这个概念的。
可自从半壁江山的【往日巴别塔】把流水拉踩发扬光大之后,社区内的冠军粉就越来越多。
这一点被鸡厂继承而来,在【黑暗降临】中发扬光大,在【堕落,星辰大海】与【绝境壹】中持续加深。
我玩的游戏流水比你玩的高,那你就是个垃圾游戏,等着暴毙停服吧。
什么?我玩的游戏流水不行了?正常人谁关心流水啊,厂商赚的钱又不会分我一毛,你这么急,难道……你是传说中的流水孝子?
一开始他们吹的都是鸡游多少国登顶,
后来没办法了,提出将游戏流水与日流水相对稳定的某音进行对比,用排行超过某音多少小时对比卡池的含金量流水收入。
现在,大部分鸡游都无法完成超某音壮举了,难得耗尽资源超一下也就几小时十几小时。
他们又开始换了说法。
但是……真没人关心他们生造出来的一个又一个用来自嗨的对照条件。
比起流水,大多数不玩鸡游的网友更关注的是乐子,
更多的乐子。
就比如,从【堕落,星辰大海】游戏中流传出来的一张剧情截图。
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