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之所以选择在地铁上打一局,是因为这段时间不长不短——从家到公司的地铁要25分钟,刚好够打完一局匹配。选英雄的时候,我总爱用辅助,不是因为打得好,而是觉得辅助不用承担太多carry的压力,跟着队友走走停停,像在游戏里散步。有时候遇到给力的队友,十几分钟就能结束战斗,赢了就偷偷在心里比个耶;输了也不恼火,反正到站了,关了游戏就像把烦恼关在了车厢里。
有一次,地铁突然急刹车,手机差点脱手,屏幕上的英雄也因为手抖往敌人塔里冲。我赶紧稳住手机,旁边的阿姨笑着说:“小伙子,地铁上玩游戏可得抓牢喽。”我不好意思地笑了笑,那一刻突然觉得,游戏输赢不重要,这种突如其来的小插曲,反而让通勤多了点烟火气。
其实我也知道,在地铁上玩游戏不是什么好习惯,屏幕晃来晃去伤眼睛,注意力分散也可能坐过站。但我总觉得,生活需要点“不合时宜”的快乐。成年人的世界里,太多事情要讲规则、讲效率,而这25分钟的游戏时间,像是给自己开了个“绿色通道”,不用管KPI,不用想工作汇报,就单纯为了开心而开心。
地铁到站,刚好结束一局游戏。关手机的瞬间,我深吸一口气,把游戏里的虚拟世界暂时抛开,快步走向公司。阳光洒在写字楼的玻璃幕墙上,反光有些刺眼,我眯起眼睛,像是从一个小世界回到了现实,心里却因为那25分钟的放松,多了点从容。
上午:错位的午餐与偷来的时光
到公司打卡时,同事们大多已经坐在工位上了。打开电脑,先花5分钟列个待办清单,把今天要做的事按轻重缓急排个序,然后开始处理工作。键盘敲击声、打印机工作声、同事间偶尔的交谈声,像一首办公室交响曲,熟悉又安心。
不知不觉到了10点,我的肚子准时发出“咕咕”的抗议。这是我特意调整的午餐时间——避开12点的用餐高峰,既能安安静静吃顿饭,又能把午休时间省下来做别的事。公司楼下的轻食店总是这个点人最少,我会点一份鸡胸肉沙拉,加个全麦面包,坐在靠窗的位置慢慢吃。
吃沙拉的时候,我不爱看手机,就盯着窗外的街景发呆。看骑着电动车的外卖员飞驰而过,看路边的环卫工人清扫落叶,看情侣手牵手慢慢散步。这些琐碎的画面像电影片段,让我暂时从工作里抽离出来,觉得自己不只是个“打工人”,也是生活的旁观者。有时候沙拉里的牛油果有点生,我会皱着眉咽下去,心里想:“明天还是换份三明治吧。”
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